实战

社群沉寂的原因不包括( )

从社群行为区分( )指的是经常写微博。博客,上传视频等网民。

非常坚定的社群从业者,从参与度区分是指( )

( )是社群构成的第一要素,也是社群成立的前提。

一个完整的社群要包含( )要素。

VR游戏营销的特点不包括( )

VR技术最早可追溯到( )美国人发明的全传感仿真器。

异业合作策略想要取得理想的效果必须考虑( )。

游戏营销平台的类型不包括( )

随着移动互联网时代的到来,人类获取信息和发布信息比以往更为便捷、容易,且通过移动互联网进行沟通的频率也越来越高。这是指游戏营销的( )特点。

游戏营销的特点包括( )

“微信之父”张小龙( )第一次推出小程序介绍。

App是英文( )的简称,中文直译为“应用”或“运用”。

二维码营销的形式包括:( )

( )是依附于移动设备上的一种编码方式。

( )是将广告内置到游戏中,让用户在玩游戏的过程中点击。

( )是为了消除用户对广告产生的厌恶心理,而对广告进行一定程度的设计,使广告与内容保持和谐,甚至成为内容的一部分。

( )用于展示个人专长及标签,便于粉丝确认识别。

( )是百度旗下的内容产生平台。

今日头条创始人、首席执行官( )在2016年世界互联网大会上透露,今日头条已经累计有6亿的激活用户,1.4亿活跃用户,平均每天每个用户使用76分钟。

自媒体写作平台的内容分类一般为( )种。

自媒体具有( )种基本特征。

( )又称“公众媒体”或“个人媒体”。

2016年起,互联网直播进入爆发期,直播平台超过300多家,用户超( )人。

短视频营销的优势不包括:( )

短视频的特点不包括:( )

视频营销准备不包括( )

CCTV里面吧的电视广告、优酷视频前的贴片广告、papi酱视频中的植入广告,这些都算( )

在新媒体形势下,微博营销效果的判断最直观、最直接的评价指标是( )。

微博营销活动的形式不包括( )