基本的表现线条的方法有( )( )( )[填空(1)][填空(2)][填空(3)]

动画速写是动漫专业的前期( )[填空(1)]

( )的自画像充分体现了线条的魅力。[填空(1)]

手掌骨和手指骨的长度基本([填空(1)])

掌骨从手背看,处于手指的( )位置。[填空(1)]

手指之间的辅助线是( )线。[填空(1)]

大拇指只有( )节指骨,最后一节指骨与( )连在一起。[填空(1)][填空(2)]

手指的[填空(1)]长( )长度一致。

衣纹对于表现衣饰的( )、量感,调节画面节奏韵律具有重要作用。[填空(1)]

衣纹分为( )和( )。[填空(1)][填空(2)]

区分关键性衣纹和辅助性衣纹的关键是看线条的( )。[填空(1)]

三体积是指头部、胸部和()部[填空(1)]

脚部结构中( )的绘画是难点。[填空(1)]

发尾的头发较多且( )。[填空(1)]

手指的长度可以略( )于手掌的长度。[填空(1)]

胸肌属于( )部分。[填空(1)]

盆骨像一个( )形状。[填空(1)]

脸部的辅助线是互相( )的。[填空(1)]

斜方肌位于背部下方。

髌骨是腿部线条表现的难点。

皮质服装特点就是在口字型与Y型等褶皱的转折区域转折峰比较硬。

头发贴着脸部的线条应该少画。

锁骨属于短骨,是对称的两块骨头。

鼻子的鼻根没有长在头骨上。

五官中( )最容易画错。

耳朵属于五官之一。

臀大肌是臀部最大的一块肌肉。

指骨透视线呈弧形。

手的结构由( )三部分组成。

鞋子花费时间较多的部分是( )。